Le site logicieleducatif.fr a pour objectif d’aider les élèves dans leurs apprentissages scolaires, grâce à des jeux éducatifs dans de nombreux domaines. Les jeux sont jouables en ligne (sur ordinateursLire la suite…
Numérique éducatif
J’enseigne avec le numérique
La rubrique “j’enseigne avec le numérique” d’EDUSCOL propose de nombreux dossiers autour de grands thèmes comme : les pratiques pédagogiques avec le numérique des ressources numériques pour l’école la cultureLire la suite…
ENT Beneylu School
L’Espace Numérique de Travail (ENT) est un portail de services en ligne, c’est à dire un site web sécurisé, offrant un point d’accès unique où l’élève, l’enseignant et l’ensemble desLire la suite…
Ressources pour TNI
Si vous ne souhaitez pas produire vous-même les supports pour votre TNI/TBI, vous trouverez sur internet des ressources toutes prêtes à condition de saisir dans votre moteur de recherche “ressourcesLire la suite…
Présentation et logiciels d’exploitation pour TNI
Le tableau numérique interactif (TNI) est un outil facilement transportable de classe en classe et est présent dans de nombreuses écoles élémentaires et primaires de notre circonscription. Il se composeLire la suite…
Wizzbe (pour les écoles de Lamentin)
La municipalité de Lamentin a investi dans la solution Wizzbe qui facilite la mise en œuvre de l’école numérique dans les établissements scolaires du primaire. Les écoles concernées disposent ainsiLire la suite…
Applications pour tablettes
ETIGLISS (pour tous les cycles) : L’application gratuite ETIGLISS permet d’apprendre en déplaçant des étiquettes virtuelles. Grâce à elle, vous pouvez créer des activités d’apprentissage attractives, efficaces et centrées surLire la suite…
Comment utiliser Bee-Bot en classe
Utiliser Bee-Bot au cycle 1 : Comment introduire le robot Bee-Bot dans la classe et permettre aux élèves de se l’approprier ? Quel type d’activité peut-on mener avec cet outilLire la suite…
Caractéristiques du robot Bee-Bot
Certaines écoles de la circonscription ont été dotées de robots d’éducation “Bee-Bot”. Ce sont des abeilles programmables sans ordinateur et sans télécommande, directement avec quelques boutons sur leur dos. AdaptésLire la suite…
Initiation à la programmation (codage et algorithmique)
Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, uneLire la suite…
Français
Outils numériques plan français : ensemble de ressources numériques, classées par cycle. Liste de logiciels consacrés à la lecture. LireCouleur est un ensemble d’outils destiné à aider les lecteurs débutants ou enLire la suite…
Mathématiques
Liste de logiciels pour enseigner les mathématiques. L’apport logiciel est également abordé pour aider à traiter les “dys” (dyslexie, dyspraxie, dysphasie, dyscalculie). Calcul@TICE : site d’entraînement des élèves au calcul mental. UtilisableLire la suite…
Langues vivantes étrangères
Sitographie pour enseigner et apprendre une LVE avec les TICE. Outils destinés à la fois aux enseignants et aux élèves (sites, logiciels…). Séquences proposées pour l’anglais en CE2 et CM1 :Lire la suite…
Ressources générales
Banques de ressources numériques éducatives (BRNE) : disponibles dans plusieurs enseignements à destination du cycle 3 (français, mathématiques, langues vivantes étrangères, histoire-géographie et sciences), elles sont composées de contenus multimédiasLire la suite…