Jeux en ligne au service de la pédagogie

Le site logicieleducatif.fr a pour objectif d’aider les élèves dans leurs apprentissages scolaires, grâce à des jeux éducatifs dans de nombreux domaines. Les jeux sont jouables en ligne (sur ordinateurs ou tablettes), ils sont tous gratuits et aucune installation ni inscription n’est nécessaire. Le site est très actif et de nouveaux jeux apparaissent régulièrement. LesLire la suite…


ENT Beneylu School

L’Espace Numérique de Travail (ENT) est un portail de services en ligne, c’est à dire un site web sécurisé, offrant un point d’accès unique où l’élève, l’enseignant et l’ensemble des personnels de l’école pourront trouver des contenus, outils et services numériques en rapport avec leurs activités éducatives. L’ENT est également destiné aux parents d’élève, quiLire la suite…


Ressources pour TNI

Si vous ne souhaitez pas produire vous-même les supports pour votre TNI/TBI, vous trouverez sur internet des ressources toutes prêtes à condition de saisir dans votre moteur de recherche “ressources pour interwrite workspace”. Vérifiez bien que les ressources se terminent par l’extension “.gwb” qui est le format spécifique de ce logiciel. Astuce : utilisez le moteurLire la suite…


Présentation et logiciels d’exploitation pour TNI

Le tableau numérique interactif (TNI) est un outil facilement transportable de classe en classe et est présent dans de nombreuses écoles élémentaires et primaires de notre circonscription. Il se compose d’un ordinateur portable (type notebook), d’un vidéoprojecteur et d’un désignateur (stylet et son récepteur en forme de “boomerang”). Remarque : quelques écoles de la circonscriptionLire la suite…


Wizzbe (pour les écoles de Lamentin)

La municipalité de Lamentin a investi dans la solution Wizzbe qui facilite la mise en œuvre de l’école numérique dans les établissements scolaires du primaire. Les écoles concernées disposent ainsi d’un serveur Wizzbe et de son point d’accès Wifi spécifique, de tablettes avec l’interface sécurisée Wizzbe pour les élèves, d’un PC enseignant permettant l’accès àLire la suite…


Applications pour tablettes

ETIGLISS (pour tous les cycles) : L’application gratuite ETIGLISS permet d’apprendre en déplaçant des étiquettes virtuelles. Grâce à elle, vous pouvez créer des activités d’apprentissage attractives, efficaces et centrées sur les contenus disciplinaires que vous aurez vous-même choisis ! Les exercices utilisent le glisser/déposer d’étiquettes ; ils pourront prendre la forme de quizz, d’exercices d’association, de classements, deLire la suite…


Comment utiliser Bee-Bot en classe

Utiliser Bee-Bot au cycle 1 : Comment introduire le robot Bee-Bot dans la classe et permettre aux élèves de se l’approprier ? Quel type d’activité peut-on mener avec cet outil ? De quels supports va-t-on avoir besoin ? Les réponses à toutes vos interrogations et bien plus dans ces documents destinés à vous aider :Lire la suite…


Caractéristiques du robot Bee-Bot

Certaines écoles de la circonscription ont été dotées de robots d’éducation “Bee-Bot”. Ce sont des abeilles programmables sans ordinateur et sans télécommande, directement avec quelques boutons sur leur dos. Adaptés aux classes de maternelle jusqu’en primaire, ces robots offrent un support pédagogique de choix en ligne avec les nouveaux programmes scolaires. Caractéristiques : Bee-Bot peutLire la suite…


Initiation à la programmation (codage et algorithmique)

Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de la scienceLire la suite…


Français

Outils numériques plan français : ensemble de ressources numériques, classées par cycle. Liste de logiciels consacrés à la lecture. LireCouleur est un ensemble d’outils destiné à aider les lecteurs débutants ou en difficulté à décoder les mots en utilisant les principes de la lecture en couleur. Très pratique grâce à une fonction de mise en évidence des syllabes, qui peutLire la suite…


Mathématiques

Liste de logiciels pour enseigner les mathématiques. L’apport logiciel est également abordé pour aider à traiter les “dys” (dyslexie, dyspraxie, dysphasie, dyscalculie). Calcul@TICE : site d’entraînement des élèves au calcul mental. Utilisable en ligne avec un ordinateur ou une tablette. Ressources également disponibles pour TNI. Je compte – ça compte est un logiciel comportant une progression d’une trentaine d’exercicesLire la suite…


Langues vivantes étrangères

Sitographie pour enseigner et apprendre une LVE avec les TICE. Outils destinés à la fois aux enseignants et aux élèves (sites, logiciels…). Séquences proposées pour l’anglais en CE2 et CM1 : jeux interactifs de consolidation des nombres de 1 à 10, mise en scène de “Little Red Riding Hood”, un petit-déjeuner en pays anglophone.


Ressources générales

Banques de ressources numériques éducatives (BRNE) : disponibles dans plusieurs enseignements à destination du cycle 3 (français, mathématiques, langues vivantes étrangères, histoire-géographie et sciences), elles sont composées de contenus multimédias interactifs (textes, images, sons, vidéos, animations 2D et 3D, exercices, éléments de réalité augmentée et réalité virtuelle, jeux sérieux…) et de services associés de créationLire la suite…